宇宙を感じろウツロイド(ダブルバトル:S14)
やればやるほど人の構築を知れば知るほどこんなの構築じゃねえ...ただの6体寄せ集めじゃん…となるが今回も書くよ。なぜならポケモンが日記だからだ
今月のやったこと
前回に続き、ウツロイドちゃんに可能性を感じるタイプのオタクであった。病みツイに「どうしたん?Σ(゚д゚lll)」とか送ったり受け狙いで変なタイミングで赤スパ投げたりした
↓
強い人の構築触ってみるかと思い、コンセプトは前回前々回のぼくのパーティと似ていると感じたカエールさんのパを使って、構成ほぼ割れてるはずなのになんか勝てて「構築力」てものを実感する
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とはいえ、俺ジナリティだしたくなって一流シェフの繊細な料理に余計な調味料を加え台無しにする
↓
が辛すぎてに浮気する
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グロチャレにでて運負けして萎え散らかす(そもそも運負けするような立ち回り、構築なのが悪い)
↓
このルール自体は好きだったしこのルールから本格的にやるようになったんだからランクマせめて3桁には残ろうとする
↓
パーティに足りなかったののは挑発か?と思い試すと綺麗にハマって楽しくなる(適当に寝過ごさない限り仲間大会を挟む。結果はぼちぼち)
↓
もっと他もいじって修正したいという思いとこのレートなら3桁には残りそうで負けるの嫌だし来期ルールも準備したいしという思いで最終日3日前から放置
↓
結果
一回シングル間違えて入って、は?3体しか選べないとかバグじゃん!となって何故か勝てた
パーチー
クリスマスなのはハミガキコクリスマス杯から名前変えてないからだよ
個別
エースバーン@白いハーブ
ようきA252 Sウツロイド-1 残りH
・かえんボール
・ちょうはつ
以外の殴れる挑発持ちが欲しく、鋼タイプ特にがパーティ単位で苦手なので採用。
多少耐久にも振りたくて、ウツロイドより遅く動かした方がいいかなと思う場面が多かったのでSを最速102族調整。
使い方を間違えると呆気なく落ちて残数レースで厳しくなるが、かなり活躍した
今まで脳筋ウサビッチと思ってごめん。めんどくさいトリルや積み技を封じながら攻撃にも参加のトリッキーなプレイができる。
リベロのタイプ変化も今回は相手からしたら1.5倍補正よりころころタイプが変わることがめんどくさいと思う。
に対して
威嚇→メンタルハーブで戻しまーす
ダイアース→ダイジェットで透かしまーす
ダイジェット→ダイスチルでB upかつ半減だが?
ダイロック→カキュウかジェットと思った?残念もっかいスチル押すんだよなあ。なんなら裏のウツロイドちゃんが砂喜んでるだが?
っていうめっちゃ気持ちいいじゃんけん勝負できて楽しかった
某バナコー創始者の方にコートチェンジエースバーンで追い風パクられてボコボコにされたのでアイアンヘッドをコートチェンジにしても面白いのかもしれない。
コートチェンジのエフェクト初めてみたよ。カッコいい
ただまあコートチェンジはぼくにはなかなか使いこなせないかな。
本来のサッカー用語のリベロ(守備も攻めもするポジション)を全うできてかなり気に入った。もっと研究しがいはあったと思う
ウツロイド@パワフルハーブ
おくびょうCS
・メテオビーム
・みがわり
・まもる
相変わらず好きで使ってる。色違いが欲しいけどダイアド初期の方の色違い出現率知らない時にA0個体見つけてそのまま持ちかえちゃったんだよね
メテオとまもるは確定でヘドロばくだんはヘドロウェーブも(自分では思いつかなかったが配信者がその可能性に触れててなるほどと思った)あり。
鋼を強引に突破するために前回はサイコキネシスだったわけだがダイフェアリーしたいときもあるしシンプルにパワージェム欲しいときもあるし諸説。
みがわりはハマるとめっちゃ強いがなかなか使い方が難しい。ノリで押せないボタン
ウォッシュロトム@オボンのみ
ひかえめCいっぱいHBかちかちに
・サイドチェンジ
・まもる
ランドをはじめとした地面タイプに強いのを考え入った。ほんまに強いのか。ロトムの努力値振りムズイ。耐久欲しいし、わるだくみ入れるスペースないからCもちゃんと振りたいしで追い風パーティなのにSを降る余裕がなかった。
一回ドリュウズを前にドヤ顔ウツロ引き地面透かしで裏から投げて型破りを忘れてこうかはばつぐんだ!で死にました
おくびょうCS
・おいかぜ
・てだすけ
エルフーンから卒業したいと思っても外しきれなかった。しょうもない死に方をするときはほんとにしょうもなく死んで単純に3対4を強いられる。
1万位から3桁前半までエルフーンと旅をした感想はというと
1万位くらいは変に読まずに猫持ちは絶対エルフーン狙うし、絶対ジェットしてくる。エルフーンミラーならトリル押すと絶対通るトリル返しもほぼ決まる
4桁になってくると怪しくてじゃんけんみが強くなる
3桁そもそも出さない方が勝率はいい
って感じでした
悪ウーラオス@こだわりハチマキ
いじAS
・あんこくきょうだ
・ふいうち
火力バカ。ハチマキなのに最後ら辺妙にダイマ切ってたのはポケカで一撃パックを買ったからだと思う。ダイウォール貫通が便利ってのもあったけど
いちげきデッキできそうです
おされポイントとして岩雪崩は無限の勝ち筋ひるみを狙う…じゃなくてウツロイドの為に天候アドをとりたい時やタスキ潰しの必要性が毒づきよりあると感じたから
今まではハチマキ不意打ちでワンパンだったのが最後の方2回連続え?硬くね?ってのに当たったからBに降ったのが流行りだしたのかもしれない
カプ・テテフ@いのちのたま
ひかえめCS
・まもる
ゴリラスライダーと猫がよく飛ぶので裏からのフィールド書き換えを入れたくて可愛いので採用。強いし。対メタグロスにシャドーボール採用。上さえとれれば強い
基本選出
ふりーだむ。
エルフーンぷらす1
裏にテテフが多かったけど最後の方エルフーンださなかったしなあ
結果…はもう貼ったから感想
ウツロイドは苦手な相手以外にはめちゃ強な子でした。一旦アーゴヨンに浮気したせいか最後の方メテビ外さなかったし
1ヶ月かけて挑発エースバーン思いついたし、もう2ヶ月くらいこのルールでごちゃごちゃ入れ替えながら磨いていきたかったなあ。全国ダブルが1番ポケモン!って感じするし、残念。
来期どうしようかなあ。思った以上にGSルールの構築が伝説1体戦だと通用しないので叩き台となる構築がなくて困ってる。ほんまにまた最初のプクリン構築引っ張り出すんかなあ
あばれる君の構築記事読んでから書いたので影響を受けてるとこがあります。ばあい!
ウツロイドに可能性を感じるタイプのオタク(シーズン13:ダブル)
あけおめ。ポケモン以外やってないです
年賀イラスト
今回(も)しょーじき微妙っす
後で読み返してその時何をどう考えてたのかがわかるために記録しておくけど
今月の始まり
【伝説の1戦】2020年全国覇者2人による本気の1戦‼️『真の日本一決定戦』が今ココに‼️【キヌガワvsシャンディ/ポケモン剣盾】
これに非常に感銘を受けびっくりダイマエレキで暴れ散らかす。
襷持ちをお見通したい場合はかげうちてだすけ
少し耐久が高そうな場合は嘘泣き
で初手ワンパン残りもエレキフィールドでワンパンしていくやつを使ってた
でまあ、上手い人と当たるとびっくりダイマをケアされるし地面にどうしようもないし、何よりあまり頭脳ゲームにならないしで飽きて解散。
ただうそなきってつえーよなあと思い特殊で良さそうなやつを考えをエースにすることにする
冠初めで実質岩Zと言われた割には、ウツロは絶対メテオビーム型でとされてて先月はあんまり脅威を振るわなかったが、全然ダイマ切れるし、使用ランク上位の三色牛丼...に全部抜群つけるためウツロイドは強いと思う。
どれも放置した場合相手の返しの技が結構きついが
で、そっからぐちゃぐちゃ相方を試してなんかピンとこないまま最終665位レート1760でフィニッシュ。
まあ前回と同じ結果で前回ほど苦労しなかったから成長したともいえる
今回の構築以外に
の威嚇とジェットとロックでウツロサポートできるやんと思ったり、のジェットやアークビート、逆にアシッドビートできるやんと思ったり、ウツロがレヒレをはじめフェアリーに強いなら通るんじゃねと思ったり、をうまく動かせなかったりした
ワンクマはどうにか3桁に踏みとどまったけど、シャロン杯やハミガキコクリスマス杯をはじめ仲間大会はなんかもういちいち結果ツイートするのも萎える最終結果になってた。
勝っても負けても記録に残したいのに大したこともないプライドが邪魔した...
でもパーティ記録のためスクショはせめて撮っておくべきだったな。
どれもうまく回ると強いんだけどねえ。仲間大会暫定1桁になって欲張って潜って死ぬほど負ける
2月まで同じルールなのでもう少し色々考えます。今考えてるのはとか、あと実はバニラがあるのかもと思いはじめてる
パーティー紹介
個別
臆病CS襷
・うそなき
・ふぶき
・こごえるかぜ
いたずらごころがをはじめ悪タイプやサイコフィールドだとブロックされるため、うそなき使いをポケ徹で眺めてて、速いし、代表的な地面タイプ...を牽制できるため採用。ただ初手で集中しないと倒しきれないため牽制できてたか微妙
ダイロックとは兼ね合いが悪い。
壁orこごかぜから入ってアシッドで上がったCで吹雪するのは楽しい。
イエッサン♀
ナモのみ
HB:定数天候ダメ込みナモのみ発動の鉢巻あんこくきょうだ確定耐え
残り適当にD
・ワイドフォース
・てだすけ
・まもる
今月初めのがマジでうざかったのととのフィールドの取り合い、のフィールドのせダイサイコが一番火力がでるタイミングがあり、一旦アースは指で避けられるため採用
HBオボン
・ねっとう
・こごえるかぜ
・おいかぜ
・バークアウト
S操作がだけでは回りきらないのと
に強いかなと思い採用。結果、別にザポス強くはない。ねっとうでやけど引かなきゃならないし、最近ザポスがラムのみ持ち出したし、ザポスからしたら横を殴って、いななきゃいい話だし
悪ウーラオス
意地AS鉢巻
・あんこくきょうだ
・ふいうち
・どくづき
ちょっとこのアホ火力にとりつかれてしまってな...HOMEみたら今鉢巻所持率4割近いらしい
臆病CSパワフルハーブ(ビーストブーストでC↑)
・メテオビーム
・まもる
主題歌
ウツロイドちゃんかわいいよ...メテオビーム外すとことか......
色々試したとは言ってるがウツロイド自体の型はサイコがマジシャにしてたこともあったくらいで取り巻きをぐちゃぐちゃいじってた
風船ウツロとかSブーストとかも考えてみたい
Dはホント信用できる。だいちのちからとかは指で吸わずに通していい時も多い
ランドロス(けしんフォルム)
ひかえめCS珠
・だいちのちから
・まもる
浮いてて地面技が打てるウツロみたいになってた
反省あんどぼやき
なんか解散するのは惜しいというかまだ発展途上という感じがずっとしてる。
ウツロは「ダイマを切っても切らなくても強い」と感じてたのに「ダイマを切るのが基本」の構成になってるんだよな。かいでんぱもゲロ増えたし
前回のすりかえマンムー構築(祝!初の3桁!ポケモンランクマバトル!(ダブル:シーズン12) - サトくんのブログ)といい、わりと今月初めからウツロに注目してた点など結果出してきた人と同じような着眼点を持ってたようには感じるんだけどいかんせんプレイヤーの方が弱いのか...立ち回りもずっと怪しい。
バトルビデオ機能なんでなくしたんだよ...liteなのでパソコンでキャプできないんすよね〜
最近いよいよサブロムが欲しいとは思う。だけど、オンラインに別垢入るのももったいない気もするし、今更ソードも買っても特に欲しいものないし(くちたけんをいただいたため)、悩むね
まあ、よっぽど上位なら運も絡んでくるだろうけど、しっかりした構築と上手いプレイングであれば最終3桁ひいこら言ってる自分なら自然と結果もついてくるだろうから、しばらくはいいか。少なくともレート1800超えない限り
構築共有にはすごく憧れがある。「ウツロ強くね?」ぐらいの軽い気持ちから気軽に相談がはじまるといいんだけど
では!
ポケモン歴云年!人生初のGSルール!!
はじまり
うおおにわかに?流行り出してるGSルール、ぼくもやるぞ!
でも伝説2体扱うの初めてだ!!わからん!!
でちょろっとラムさんのフレ戦枠で触ってると…
伝説2体選出していいのか、1体にした方がいいのか、はたまた0の方がいいのか、見せ合いの時点で自信を持って選出ができない…ダイマックスはやっぱり伝説で切りたくなっちゃう…
あーんど
ランクマでのびっくりダイマックスで遊んでてダイサンダーって強くね?と気づく
↓
をワンパンできて、のきょじゅうざんを半減するのは強いと思い、ゼクロムを軸に考える(じゃれつくは抜群だが)
前述の通り選出に自信がないため伝説2体選出が裏目になりにくそうなゼクロムカイオーガで伝説枠は使うことにする
サポートとしてゼクロムをASで考えたためピッピを投入。きっとゴツい伝説の中で癒しになってくれるでしょう
とりあえずのガエン。
ゼルネアスが過去作で強かったとは風の噂で聞いてたのでトリル対策も込めてツンデツンデ
エレキフィールドトランジスタはマジで半減ガン無視で相手をビビり散らかすし、壁貼ったりSを操作できるレジエレキ
Twitterに投げてみたところ優しいフォロワーさんからグラードンに弱くない?と指摘していただき、自分でもそうかもなと感じていたので相談。あまごいトルネロスはどうだろう?と言われ、なんかすごく納得したのでエレキを抜いてトルネロスin
個別
今回いつもに増してガバガバです
ようきASチョッキ
つおい。かっこいい。強すぎてどうせそこまで削るならワンパンしろよと思うことが多い
H4振り襷エルフーンをダブルウイングで倒しきれないと後で気づいたのでいじっぱりか珠がよかったかもしれん
HOMEみたらゼクロム握ったのぼくだけだった…
ひかえめ 追い風時ザシアン抜きCブッパ残り耐久 珠
つおい。はるか昔サファイアを買った時、10数年後も君とポケモンしてると思わなかったよ。こんげんは外す。GSってお祈りゲーか?
押し間違えるのでこんげんとしおふきの技配置は離しましょう
ピッピ
なまいき HB
かわいい。GSでは誰がトリルはるかわからなかったので、伝説より先に動くことができるおさきにを入れたが、襷削りたい場面があったり下からのS操作が欲しい時があったのでこごかぜがいいと思う
HB
雨が降ってることが多いのでフレドラを切ってよかったのかも。オレは人生であと何回ガエンの努力値振りで悩むのだろう
HD
ゼルネアスメタ。出してない
S:追い風下 ザシアン抜き
調整時間がなくて残りHC
雨降ってるし…という理由で暴風いれてみた
出し方
逆に教えてほしい。多分ゼクロムかオーガにサポート入れて暴れ散らかす感じ
結果
土曜日にあった仲間大会は用事で出られず
ラム杯も時間が足りず7戦4勝3敗でパーティの動きが掴める前に終わってしまった
まあ勝ち越したのでヨシ
バトルレジェンドやランクマ解禁前に冠環境の試運転みたいな感じで気軽にカジュアルでマッチングして調整を繰り返すってのができないのは残念ね
ゼクロム自体は使った感じ悪くないのでGSルールはこいつで模索していこうかな
ふらふら他のGS大会も参加しようと思いまーす
祝!初の3桁!ポケモンランクマバトル!(ダブル:シーズン12)
見る人にとっては大した構築じゃないけどまとめるの好きなんで
はじまり
バトルレジェンド後、冠を一通り遊んだあと今さら上位禁止ルールをする気も起きず、過去作では準伝環境になる頃には厳選やらなんやらで今までポケモン飽きてしなくなったのが今作は育成が相当しやすくなったので喜び勇んで仲間大会やらカジュアルで潜って準備万端で開始と同時にランクマへ。
結果、初日に加速して最高順位14位ですが?何か詐欺へ。2時間後には強い人がどんどんマスターに上がってきて少しづつ順位を下げていく
だいたいの構築はこれ。リオルがいた時期もあったが。バトルレジェンドで使ったトリルネクロズマにサポートを減らしたイメージ。
結果問題点として
・急所で死ぬ
・環境初期にいた弱保グロスがキツい
となり事前に1週間くらい触ってすでに飽きたのもあり解散
それからしばらく思いつきで適当にボックスから6匹選んで潜るを繰り返し順位を下げていく。2万が見えてた時期もあったような
・急所で死ぬ
ってのに単純に運が悪いというだけではなく、そもそも後手に回ってるからだと気づき、なるべく上から殴るようなスタンパーティへ
すりかえと追い風を覚えるエルフーン
相方として先制技持ちで環境に誘ってそうなマンムー
強いジェット使いのサンダー
とりあえず入れておくかのランドロス
トリル対策がよくわかんなかったので追い風貼ってしまってもトリル下で最初に動けるツンデツンデが復帰
上のパーティでもツンデツンデのDを砂であげられるのは強いし天気パに対してのバンギラス
で特に完成という意識もなく、なんか気になったらイジるかの心持ちで、最後の5日間2、3戦やってちょっとずつ順位を上げて目標だった3桁に到達。うれしい。上振れで拾った試合もあったが20戦中16勝4敗。
個別
おくびょうCS
認めたくはないがMVP。
ダイマックスに脱出ボタン押し付けられた時のやっちまった!感は相手視点だとわかるよ、それ。されるとクッソ萎えるもん。
すりかえなくても追い風貼ってマンムーで巻き込み地震脱出ボタンを発動させて帰ってもらうことも多々あった。
というかすりかえ自体が脱出関係なく強く、めんどくさい道具持ってそうなやつからバンバンパクってた。まさにいたずら心。
ピンチベリーをパクったときが悩みどきで、エルフーンはHPが赤ラインで残ることがなく、相手に渡すかどうかすごく悩む
あとエルフーンに守るは入ってたほうが使いやすいね
いじっぱりAS
かなり特性どんかんのおかげでかなり初手に投げやすい。
襷で行動保証はある分ダイマックスがもったいないなと感じて初手でダイマックスきれないのがちょっと悩み。
多分環境が1周して最終日あたり刺さり始めた
サンダー
おくびょうCS
はじめ弱保持たせていたがどれくらい素のCを削り耐久に振ればいいかわからず、またマンムーの礫で能動的に発動させるくらいならマンムーは相手を殴った方が強いので結果、珠に。
ダイマックス切らないと常に命中不安がつきまとうのが困った。でも強かった
いじっぱりAS
HA珠ランドの火力に魅力を感じて使ってたが、サンダーに珠を渡したので型を変えてチョッキに。これはこれで強いね、やっぱり。珠ランドの癖でダイマックスわりと切ってた。
ゆうかんHA
トリル対策は遅いポケモンで上から岩雪崩で怯ませる!が一番楽と最終的には考えパーティに戻した。自分からトリル気もなく、トリル返しとしてもそんな暇がないのでトリルを切って、守る入れてもなあという気分にもなったのでサンダーやランドから氷技を守り、格闘と地面技を場合によっては避けたいためサイチェンにした。味方が地震を打てなくなるためワイドガードでもよかったかなと思うこの頃。
いじっぱりちょいDに振ってHA
ツンデツンデが軸の時はチョッキを気に入ってたが、まあこの構築ならベタに弱保でええやろのノリでオーソドックスなバンギラス。追い風を考えるとSにある程度振ったほうがよかったなあ
基本選出
裏サンダーランドロス
まあ普通に相手みながら適当に選出替えて。ダイマックス流しと追い風を貼ることができたらかなりアドで相手がトリルするか微妙なラインの時も念のためを入れておくことが多い
結果
人生初の3桁なのでうれしい。レート1789の200勝171敗
レート2000がどうということばがTLには飛び交うがヨソはヨソ!ウチはウチ!ってお婆ちゃんも言ってたし素直に喜ぼう。今回かなり激戦だったし
反省
プレイングの下手さかなあ。構築にはあまり致命的な欠陥は感じなかったが(あんまり強い構築という手応えもないが)何故◯◯の◯◯を忘れるんだ!って数秒後に気づくパターンが多かった
あと今回3桁を絶対に目標にする!ってのが強くて、ポケモンしたいのにポケモンのためにポケモンしないっていう本末転倒じゃんって思った。もっとバトルを楽しもうゼ!
レート1800、最終3桁が安定するといいですね。
それでは!
プクリンと行く!禁止伝説ありのバトルレジェンド!!
※冠の雪原前に書いたものだよ
構築のはじまり
伝説幻1匹ありのダブルルール!!
ん〜ザシアン持ってねえ〜!
正確にはザシアン自体は図鑑埋めでGTSで釣ったけど変身アイテムふとうのけんを持ってねえ〜!
友達に借りるのも気が引けたし、何よりトップメタ構築は強い人ほどは煮詰められないので別の伝説を選ぼう!
あと持ってないのはマーシャドーと一応レッツゴーピカはあるけど最遅厳選がほぼ無理のメルメタル。この二匹は面白そうだったので持ってないのは残念
それ以外は強そーなのは揃っていて、まあまあレアな夢ミュウツーとかも持っているなか、やっぱりザシアンがいない以上伝説ポケモンをダイマックスさせたいよなと思い8割見た目でネクロズマを選ぶ
(レシラムも考えたけどどうとりかかったらいいかわからなかった)
パッと見で日食ネクロズマが強そうなところ
・耐久が高く特性も込めて弱点を一回つかれたところで余裕で耐えそう
・一致ダイスチルとダイアースで物理特殊両方でよりカチカチになりそう
・伝説枠の中では比較的遅いかつトリルを覚える
弱そうなところ
・威嚇に弱い
・自分でAを上げる手段がない
・技の選択肢が少ない
ということでトリルを軸にすることに
そこで今回の大会でおそらく使用率1位のダブルでおなじみガオガエンさんをどうするかという話になってくるわけで…
はじめは昔の世界大会を見てて一部で暴れていたかちきゴチルゼルを考えたんです
ただ柔らか過ぎるかつ、s65とそんなに遅くないうえに、何よりめざパの廃止により威嚇→かちき発動させたぜ!…でガエンに何打つの?となるほど技範囲が狭いのであっさり解雇
あー、威嚇に強くてトリルを安全に貼れるポケモンいないかなー
?
!?
1人でできないことも2人なら、と前回の黄金コンビマヨプクリンが復活
とりあえずぼくもガエンはいれるかー
そっから残り2匹の枠をぐちゃぐちゃ入れ替えながら試すと
・晴れリザードン(レシラム)が全てを破壊してくる
・Aダウンは柔らかプクリンだけではケアしきれない
・トリルを通す方法がもっと欲しい。というかトリルをどこかでしないと負ける
が課題になり、そこで思いついたのがいたずらごころリオル
コーチングも覚えるしまねっこトリルもできるし、あまごい覚えるし最強じゃん!
うーん、ネクロ以外の見た目が弱そうや…ダイマックスするポケモンがネクロしかいないし…
ということで初期からパーティーに出たり入ったりを繰り返していたバンギラス
が正式加入して本戦エントリーへ
個別
ネクロズマ
勇敢HA
厳選がだるかった
まだ剣盾に送ればミントがあるから…思って最遅粘れたが
ただ最終的には別に最遅にするのは微妙だったかもしれない
実数値97付近で素早さ関係がわからないポケモンがいなく、月食含めたネクロには自分からターン消費してトリル張る気にはなれないので無補正でよかった
特筆する点としては保険じゃなくてラムを持ってるところかな。相手からはお見通しされない限り保険の線が切れずダイマックス中うかつに触りにいけないのでスチルやアースをガン積みしやすく、眠りややけども1回は安心できるため精神衛生上良い。
催眠をぶち当てまくったミロカロスと1回当たったが…
フォトンゲイザーはダイマックス中は特殊になるため最初はサイコファングにしていたが、そもそもダイサイコはダイマックス中フィールドの書き換えの必要性など特別な理由がない限りこっちからは打ちたくはない技で、特殊技が限定的にでも使えることがあるのが強い場面もあるだろうと考えフォトンゲイザーに。エフェクトもかっこいいし
プクリンちゃんがいるとはいえほぼほぼ威嚇が飛んでくるのでゲッソリしていきながら相手のソルガレオに、いいよな、お前は能力ダウンせずに技も広くて…と思うことが結構あった
構成はそのままでソルガレオにしようかなと思った頃には最遅厳選する気もなく、ポケ徹の種族値くらべながら、いやいやこの構築ならネクロのほう強いでしょと自分に言い聞かせた。ネクロのほうがカッコいいしね
ソルガレオは鼻が顔に見える
リオル
慎重HD いたずらごころオーロンゲ意識のS12
アイドル枠
HDにぶっぱしたおかげでD方面なら襷使わなくてもHPをわりと残しがちである
ゴクエンの定数ダメで襷余裕でしょと舐めてくる相手とかに対して雨降らして余裕で耐えて気持ちよくなれる
残念ながらリオルには鋼が入っていないので砂ダメ入るためバンギと並べることはないと当初は思ってたわりには並ばせたが意外とHPが余ってて砂下で襷が潰れたことはなかった
まねっこトリルは相手がダイウォールとまねっこの間に指とかなんか変な技を挟むと不発に終わるため成功まで緊張する。何故か相手のこの指とまもるはコピーできないし。あ、ちなみにダイウォールは2連で失敗してもまねっこのほうは発動するみたいです
ただまあ、猫だましがダメなのと(一応上にならべてガオガエンを誘ってる)
対エルフーンに対して、にほんばれするなら後攻であまごい押したいし、挑発が飛んでくる場合もあるし、脱出ボタンならフェイントするのに…と相手は予定通りやりたいことをやれるのにこっちは択に初手から悩むので苦手
と書いてて思ったがガエンリオルやサマヨリオルも初手の選択肢としてあったのかもしれない
てか変に考えず脳死のコーチングネクロズマでボコボコにできる場合もあります
残り一枠フェイントにしようか練習試合終盤に増えてきた雨パに対してにほんばれにしようか悩んだが一応挑発貰っても襷やまもるを潰せるフェイントを選択。なんとなくいのちがけ入れてた時もあった
フェイントのおかげで拾った試合も3つくらいあったし、晴れ欲しいなあって時もあったから最終的な勝率は変わらなかったような
れいせいC252D244B12
スーパーアイドル枠
どうあがいてもきょじゅうざんを筆頭に物理鋼はワンパンなのでCブッパのD振り
かちきを拾えればザシアンをかえんほうしゃで確1
上昇なし晴れ下で乱数1
まあ、かちきないと威力は全体的にお察しなのですが…
ゴーストを透かせる悪を半減で無理矢理受けれるのでタイプはめちゃくちゃ優秀
ドラパのメインウェポン2つ潰すし
はじめは今回のプクリンは前回のダイマックス型と違いサイチェンでひょいひょいしてまあ初手で死んでもトリルを通してくれただけでも充分と考えていたが後半からネクロのためにはプクリンはめちゃくちゃ大事に扱わないいけないと気づき、たとえ威嚇を拾っても引っ込めることが多くなった。
削り技としてハイパーボイス入れたけどまもるのほうが絶対いい
強い時はめっちゃ強いが基本は弱い
プクリンで伝説ワンパンすんのすっげえ気持ちいいんすよ
解雇を視野に入れて構築の見直しを考え始めると次の試合で大活躍する、可愛いやつ
もう少しだけ数字をください…Cもしゃーなし珠持たせてますし…技もムーンフォースとか悪だくみとかくれよ…
デバフを拾った時のみダイマックスしようかなと思える
ミロカロスに濁流打たれたりして舐められてるなと感じることが多かった
パーティーでウーラオス悪をみれるのがこいつだけってのがキツい
一回カジュアルフリーで当たった相手と次の日再マッチングした時プクリンが採用されていたので俺が布教したなと思いました
ハイパーボイスは要らないです。まもるを入れてたら勝てた試合あったのに…構築の始まりに入ったのに最後まで考察が足りなかった
プクリンの相棒
今回のルールだと伝説にパワーがありすぎて受け切れないかと思ったが、ネクロズマと並んでスチルアースで要塞化するので頑張ってくれた
サマヨで詰ませた展開は結構あったし
あと特性が強いわ。相手の道具を見ないで戦うポケモンバトルの方法を忘れてしまった
特に今回はネクロといるためトリルしのがれた後もどっちかはHPが充分あっておかわりトリルしやすかった。
トリルパはトリル中にワタワタ攻めないと!って意識が強くなるが、この2匹のトリラーはまあ、もう一回貼ればいいかと思えるので精神的にやや楽
基本相方をプクリンに設定していたためサマヨを選択したがネクロの相方前提ならこの枠はポリ2にして構築が進んでいたような気がする。まあザシアンに弱いからサマヨかやっぱり
トリルラストターン、相手両まもるに合わせてトリルトリルというトリル延長の手段もあるかなと思ったけど読みが相当必要だし、実際には一回もなかった
今回相当トリル通す手を入れたからね
・猫トリル
・まねっこトリル
・サイチェントリル
・トリル両方並べて残念ネクロがトリルしまーす
あと一時期バレルや指要員も入れてた時期もあったがパーティー全体のパワー不足を感じいなくなった
特にまねっこトリルは前述の通りリスキーだが例外的に先制トリルできるのでふういんでも潰されない。相手がトリル貼り直してもまねっこでまた先制できるというのは使っててはじめて知った
つまりまねっこトリル→相手トリル→リオルがまねっこする前に今度は相手はまもるを挟まないといけない
さてトリルを何回ここまで書いたのでしょうか?
いじっぱりH248B164D84S12
今回のルールも強いだろうなと思って強かった。耐える耐える。攻撃も申し分ない
練習で回してた時どういう状況か忘れたが相手のガエン出し交代を読んでこっちのガエンを引っ込めてプクリン出しした時に事故って先に相手が出てきて威嚇したあとにプクリンが出てしまったことがあったか何かで最遅から素早さを少し振った。今書いててよく理由がわからない。
こんだけガエン使うからあんまり色違い興味ないんだけどガエンは色が欲しいと思うこの頃
ゆうかんHA
ネクロズマ以外にパワーがあって炎に強いポケモンがほしくて最終的に加入
強いがこいつを出せない時は刺さりが悪くてもプクリンを出さないといけないのが困った
この枠にもっといいのがいたようないなかったような…しっかりパワーはあった。記憶にある限りいわなだれ当てて欲しいときはしっかりあててたし
立ち回り
相手がガチトリルパ以外の時は
+or
裏
or+
が多いかな
プクリンの活躍が全く見られない場合は
+
裏
+
封印持ちがいる場合やコータスが初手に出そうな時、積み逃げたほうが強いと判断したときは
+
相手にコータスがたとえいたとしてもHP満タンでふんかがない限り後攻のしっとのほのおの方がイヤなのであんまり気にしないでトリルはどこかで貼ることが多い
基本的にトリルにして(まあ様子見で遅延することはあるが最終的にどっかのタイミングでは全部トリル押す)ダイマックスはネクロズマで切って
スチルやアースを積み
威嚇や捨て台詞を当てられそうならプクリンを当てていく威嚇入れたいならガエンと回していく
トリルのおかわりをどう狙っていくかというのがトリル中に事前に考えて置くのが重要と言った感じ
ヘイトを買いやすいポケモン、コーチングガンガンしてるリオルとかかちきでグーンとなってるプクリン、もう一回トリルする気満々のサマヨなど揃ってるので相手の関心がどこに向かってるのか考えながらトリルターンを気にしながら交代したりサイチェンでずらしたりしていきます。
なのでわりと使っていて終始頭を使うんだけど、うまい人と当たると知恵比べしてるみたいで楽しい。相手はサイチェンでDS叩き割ってるかもしれないが…。何度もいうけどザシアンをプクリンでワンパンするのは気持ちいい
苦手なポケモン
ウーラオス悪
格闘技のケアをサマヨとネクロ、悪技のケアをガエンバンギプクリンが担当してる関係上両方使うウーラオスはD振りプクリンがどうにかシャインを通さないといけないのでキツい
ジュラルドン
特殊炎が強い環境でおらんやろと思ったのにいることはいた。サイチェンが無効化される。
ジュラルドン相手すると強いのに俺が使うと微妙なのなんなん?
ソルガレオ
こいつの倒し方は分からんまんまやった。保険であろうソルガレオにどのタイミングで触りにいけばいいのか…威嚇捨て台詞無効だし、ずるい。タイマンだと日食ネクロのほうが耐久あってやや分はあるんだが。ちなみにザシアンはワンパンしてもソルガレオはかちき発動のプクリンのかえんほうしゃじゃ倒せません
結果
4万6000人中600位ジャスト
まあ悪くない結果に。レート1700が次の目標。勝率は忘れた。初日は低レート帯と当たりやすく、勝てるだろうけど相手がどこまで考えるか分からず、レート溶かしたくないということでストレスが多かった。
最終日と仲間大会は強い人が多くこれもめっちゃ頭使うので一戦一戦疲れるんだけど楽しかった
仲間大会では日本大会連続チャンピオン前回の世界大会2位の人と当たり、わりと自分ではいい勝負できて満足した。ガエンの捨て台詞読んでプクリン当てた時は嬉しかった。結果負けだったが
冠の雪原環境ではトリルは飽きたのでしばらくはトリルパ作らないかな。あってもスイッチパ。
最遅クレセリアヒードランとか持ってるのでそのうちは作りそう
すっかり剣盾鎧でぼくの相棒感が出てきたプクリンちゃんがまた活躍しそうになったらプクリンは使います。特別にプクリンだけ冠ですごい強い教え技きて種族値も見直されんかな
謎に突然のポケモン構築記事(マヨプクリン)
なんか友人のポケモン構築読んでぼくも書きたい!と思ったので。
ポケモンは環境が目まぐるしく変わりすぎるんでそれなりに知識はこれまでのウン数年蓄積があっても久々に遊ぼうかなっていうタイプのユーザーには厳しいね…あっダブルバトルです
構築の始まり
8月の終わり。ちょうどYouTubeでよく見てるダブル実況者(てかビエラくらいしかダブルは有名な実況者はいないか)が仲間大会開くしちょっと構築考えて出ちゃおうっと
ダブルといえば特性「いかく」で「いかく」といえば「ガオガエン」のガオガエンさん、今月で出禁なんか
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かちき、まけんきで面白いのいないかな
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プクリン
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プクリンの相方はサマヨールやな。見た目のサイズ感がちょうどいい(その他のシナジーは後述)
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いかくを誘うために物理アタッカーなメンツに
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もう一匹の来期出禁のほうのウサギin
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日本大会みてて思ったけどシニア以上は軸が2つ以上あるよなー
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じならしサマヨールと保険バンギの組み合わせもいれたろ
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バンギについてくるドリュウズ
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潤滑油ガオガエン
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ランクマで回してみて10戦8勝だったけど水の一貫が気になる
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バンドリoutで似たようなことをコータスバナで
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(ん…リザキツくね…?)
↓
大会へ
結果
5連勝!
からの1切断(うちの回線が原因だった感じもするので申し訳ない)。これで運が切れたのか
5連敗…1戦急所が3連続で当てられて試合が崩壊した。リザードンは合計4匹もいた
リザはキツいではなく、このパーティーだとどうあがいても勝てないと大会中色々試して気がついた
個別
特性:かちき
持ち物:いのちのたま
わざ:マジカルシャイン/はかいこうせん/だいもんじ/まもる
実数値:215-*-96-150-72-45
調整:なんかBに振ってDにも適当に振ってCは玉を持たせてぶっぱ。最遅。
ちなみプクリンはHPがアホほど高いのでBDに振った方が硬くなるケースの種族値だよ
ピッピ系統やトゲキッスと違い、数年前のフェアリータイプ革命のとき単フェアリーではなく、ノーマルは残ったままのノーマルフェアリー
強かった。かちき発動しなくてもわりとやっていけてかちきが発動すると止まらない
vs中速ポケモン破壊兵器にかなり強気に押せるサイドチェン
vsミラーアーマーの横をダイアタックして自分にデバフを跳ね返らせてかちきを発動
vsさまようたましいにガオガエンで殴りいって特性をいかくに移してプクリンのかちき発動
とかテクいプレイもできたり。
いかくや相手のダイマックス技以外にもうっかりな技のデバフ効果を拾って、すまんとなるケースもある。
に比べプクリンはマイナーなので相手も頭から抜けるんやろうなあと感じた。
ガラルサンダーガラルフリーザーが同特性らしいので今回ルール以降は雑にデバフが飛んでくる機会も少なくなるのでプクリンの活躍は厳しくなるかな
トリックルームとダイアタックのすばやさダウンの噛み合わせが若干悪いのが気になるが一段階くらいはええやろと思いながらダイアタックしたり、気になる場合は慌てて対戦中にスマホで調べたり。
ムーンフォース覚えないの意外だった。月の石でお前進化するやん。ムンフォ覚えてたらムンフォハイパーボイスにしたかったけど全体技+ダイマックスベース技は高威力という組み合わせは気に入ってる。ダイフェアリーは、あくびケアもできるのでよい
嫉妬の炎覚えて欲しかったなーなんとなくイメージに合ってバフもデバフも許さないマンになれたのに
特性:おみとおし
持ち物:しんかのきせき
わざ:ナイトヘッド/トリックルーム/サイドチェンジ/じならし
実数値:147-*-173-*-176-27
調整:忘れた。そのうちメタ対象を考えて調整しようと思いつつ、環境は変わるし、なんか別に相変わらず硬いままだしそのままにしてる。
むしろこいつの方がポリ2より出禁じゃね?
ダイホロウダイアークダイドラクーンのデバフ効果でサマヨールに飛んできても横のプクリンがマッチョになるし、サマヨールにもうちょっと生きてて欲しいときはサイチェンでプクリンが透かせるというシナジー。
あんまり長く居座られても邪魔なときがあるんで痛み分けほしいってなることはパーティ上なかったな
特性:いかく
持ち物:ぼうじんゴーグル
わざ:フレアドライブ/ねこだまし/DDラリアット/とんぼがえり
実数値:202-183-110-*-111-58
調整:めんどくさくて最遅HAぶっぱ
作った後にバークアウト入れるならCも31にしないといけなくない?と気付いたり、なんも考えずにA全振りしてから技考えて勿体ないから捨て台詞じゃなくてとんぼ返りで、とか割と雑に技を採用してしまったが潤滑油な割に攻撃に前のめりなおかげでダイマックスを切ることもわりとあって悪くなかった。
サンムーン以来ダブルの歴史はガオガエンの歴史だったと思う。
自分ではサンムーンはあんまりプレイしなかったけど、世界大会はみてて伝説のポケモンの間に出てきて威嚇しては猫騙ししてとんぼで帰って、また出てきて、ってイメージがある。
バンドリの名残りとキノコがいやだったのでゴーグルだけど、ゴーグルを利用してうまいこと動かせたのは試運転含めて20戦中一戦だけだった。努力値配分考えてオボンのほうがいいと思う
エースバーン
特性:リベロ
持ち物:とつげきチョッキ
わざ:かえんボール/とびはねる/ふいうち/とびひざげり
実数値:155-168-95-*-96-188
ASぶっぱの最速。ミラーに負けるのが萎えるので。普通のダイマックスにした。
この辺から調整ミスった感があるなー
バンドリ段階ではキョダイ個体だったけどフシギバナ入れた時にキョダイにするよりダイバーンで晴らすほうがよくない?と思ってしまった。
結果リザを前にダイマックスできずにかえんボールでタイプもゴクエンケアで変えられないよー涙って状態になってしまった
チョッキはめぼしい道具を他に取られたため着せたけどこれはよかった。
特性:ひでり
持ち物:じゃくてんほけん
わざ:ねっぷう/だいちのちから/じばく/まもる
実数値:175-*-160-119-122-28
調整:耐久は晴れ下キングドラダイストリーム耐え
戦犯だったなー調整をみてのとおりオシャレぶりたかったんや…
いやコータス自体はめっちゃ強いんすよ。シーズン5でバナコータスは一番強い組み合わせやと思うし
ただ自作自演保険バンギと同じ動き…トリルで上からオラオラするときもあるしドリュウズの砂かき(バナの葉緑素)発動して下からオラオラすることもあって単純に裏から天候を変えるためだけに出てきて引っ込むこともある…をさせようとしたのはダメダメだった
トリル下でじならし食らったあとサマヨールより早く動けるのは便利と思ったんだけどなー
ノリで無振りの自爆入れたけどダメージがカス過ぎて笑った。種族値攻撃も特殊も一緒やから使うときもあるやろと思ったけど、冷静に考えれば85って低いし対戦してて相手にコータスいるとき火力高っ!って感じるのは天候のおかげだったのだ。
あくびか嫉妬の炎でも入れとけばよかった。というかそもそも弱保コータスはビミョい
特性:ようりょくそ
持ち物:きあいのタスキ
わざ:リーフストーム/だいちのちから/へどろばくだん/まもる
実数値:155-*-103-167-121-132
調整:ぶっぱ
タスキを持たせると守るを入れたくなったため命中不安の眠り粉切り
コータスバナは主軸にして残りで補完するものでサブ軸にするもんじゃないなと思った
技範囲広いと思ったけど飛行タイプに出来ることがなさすぎキツい
は案の定キツくて
にもどないせいっちゅうねん!って後で気づいた
そもそも環境的に水タイプは下火でサブウェポンで水ってあんまりないし明らかに上の三体の方が多い
こっちの方が強かったなーコーバナ解雇で
バンギ
HA最遅保険
ダイマックスしてもいいし、じならしうっぷんしてもいいし、普通に天候変え要因としてもいい
ASタスキ最速
バンドリは雑でも最強。
水の一貫、抜群が4体にビビって晴れにして半減したろ!と思ってコータスバナ変えたけど、そもそもそんなに雨、水は試運転時プレイングでなんとかなってたんだよな
バンギは一回くらいなら砂下なら特殊防御あがるおかげで耐えるし、ドリュウズはタスキだし、エースバーンは雨すいすい以外上とるやつほとんどいないからすいすいなら横を裏からバンギで砂起こししてリベロでタイプ変えればいいんだし
本来のコンセプトのいかくを呼んでプクリンがマッチョになっていくというのがブレた。
ウサギ2匹の間に亀がいる絵面とコータスのすばやさ個体値を敢えて中途半端にする上級者っぽいオリジナリティ感に憧れてしまった。
まあゆうて鬼の5連勝はかましたんで単純にコータスバナが使い慣れてなかっただけな気もする。5連勝の時はプクリン軸で5敗したときはプクリンの刺さりが悪くてバナ軸にした時だった
でも
この2匹はマジでつよいしならんだときのモーションがおもろいんでランクマでは
もう今日か明日には使えないけど強いほうを
構築名はWうさぎコントロール~サマヨールを添えて~でよろしくお願いします。
この構築にしてからは勝率8割くらいはあった
バンギにわざわざ自作自演で保険加入せんでもええかって場面が多くてサマヨールのじならしを相方が誰でも腐らないてだすけに最終的に変更
エースバーンもキョダイマックス個体に戻す
剣盾で自分が作った中で一番強い構築となった。まあ出禁4匹に本来出禁するべきサマヨールがいるからな気もするけど…
予告
ってのもちょろっとシーズン5で序盤で作って気に入ってて前に途中までは文を書いたので別記事あげるかも
追記
と思ったけどポケモン記事書くのに画像挿入していくのがめんどくさかったんで多分しないっす
REKCS2019展天神で展示されてます
ありがとうございます。
フォトグラファー新米なんでイマイチ勝手がわかってないんですけど写真のコメントってLINEの一言みたいに「笑顔が一番🤲」系か、世界は破滅ボクは一人サヨナラはサヨナラだ。みたいなポエム系しか書いちゃダメかなと思ってたけどそうでもないらしい
で、まあ覚書というか。作品意図というかそんなのをつらつらと
自由参加のライブフォト展の募集を目にして、自分は果たしてライブフォトグラファーなのか、そもそもフォトグラファーなのか、でもライブの写真は定期的によく撮るし…資格のないものはなんだって名乗れば勝ちだし、何よりやっぱり写真展に出展して人に見られたり準備したりすることで得るものがあるだろうと思い締め切り直前にpokkeさんを通じて応募。
思った通り結構発見があった。
準備の話。
写真のサイズもサイズ感もわかってなかったので結構色々調べた。もともとは一枚ドンとデカいもの貼る予定が撮影から印刷の時間の都合上ワイド4切りを4枚に決める。撮影の後で複数枚展示に決めたので写真のバランスに結構苦労した。
個人的に一番好きな写真はこれで、実際みにいった人何人からかサトくんぽいと言われた。
逆にこれは女の子から人気がある。撮ったあとモデルとは、いい写真だと思うけどライブ写真ではないよね今回1枚か2枚飾るならナシだね〜ってのが2人の共通認識だった。
最近ちょこちょこ女の子撮らせてもらってるが、あきちゃんはやっぱりセンスがある子で「一緒に作る」っていうのが被写体と話しながら出来て楽しかった。
演劇にしろ、4、5人のバンドにしろ複数人いるとめんどくさくなるくせに一人でシコシコ脚本書いたり絵を描くのが寂しくなってきたボクとしては立場の違う被写体と撮影者で作る感覚は楽しい。ただ単に女の子とは話すのも楽しい上で作品作りまでできるので超面白いよ。カツ&カレーだ。
案の定パネル作りは2個失敗した。今回は投資って感じで1万円くらいは諸々込み込みでかかる覚悟はしてたのでまあいいでしょう。四つ切りワイドで一枚900円くらいパネルも一枚1000円くらいかな。あとステンレス定規だのカッターだのハンマーだの買ったし
4つ切りまでは15分くらいで済む。それ以降は1週間は目安にとったほうがいい。カメラのキタ◯ラの店員はイマイチ写真がわかってない人もわりといる。
スマホの画面でみるだけじゃなかなか感覚が身についかない写真の比率に敏感になった
上の2枚はライブ写真といいつつバリバリカメラ意識させて撮ってる。
こっちの2枚はドラムを実際に叩いてる時の写真。
特にライブハウスで撮影すると、カメラは光を集める道具だ。ということを強く意識する。感度とかシャッター速度とか…まだそのへん完全には理解してない。レフ板を最近買って今回LEDライトを買った。クリップオンストロボのほうがいいのかもしれないけどどうもぼくまだストロボによる光の軌道が読めなくて、あ光強すぎだってのが多くて手元で光量と位置を調整しやすいライトで今撮影してる。モデルはクッソ眩しいと思うし、やたらと電池を食う
やっぱりライブならではの表情ってのもあって、できればパーフォーマーに干渉することなく遠くから狙いたいんだが、そこはどうするべきなのか…機材か…?もうしばらくレンズもカメラも買いたくないんだけどな
編集の話。
まあ多少フォトショライトルームの知識があるとはいえRAWを扱うのは初めてだった。モデルが元々良かったので肌の修正とかほとんど手をいれずに済んだ。
(しかもこの写真だけ口紅塗ってて他の写真はほぼすっぴんだった。恐ろしい子…)
街中で展示されることを考えるともう少しコントラストぱきぱきでもよかったけどあまり好みではないので抑え気味のレタッチ自体は満足してる。あとまあ、白黒と彩度強めコントラスト強めの写真はおそらく他の人も多いだろうと予想してたとこもあって違いを出すために敢えて避けたとこもある。うーん、自分のよくも悪いクセとしてコンペだったり合同展だと他の人の作品を予想して、その結果おとなしい芸風を選んでしまう。一回くらい何かの時は火の玉ストレートで他を寄せつけない目を惹く作風で勝負したい
実際展示に行ってみて。
演劇に関わっていた経験で養生テープはマジ便利。オレの人生4年間演劇で無駄にして一番得たものを養生テープの存在を知ってることだよ。他の人の展示をみてなるほど立体的なものを置くのもありだなあとか、後ろを布被せてバックを黒にするのもありだなあと思ったりした。今回は初めての展示ということもあって捻らずオーソドックスな展示にしようと思っていったけど色々参考になった。キャプションは何書けばいいかわからない、こっぱずかしいのでバンド紹介も自分の紹介も書かなかったが、意外と通行人を見ると足を止める人がいて3秒は写真で足を止めることができても、文章がないとそのあとの10秒、1分に繋がらない感じがした。
写真の前で3秒足が止まる→キャプションを読む→改めて写真を見てみる(10秒)→立ち去るorもう少しじっと見てみる
ってのが観察していると人の生理のようだ
ちょっと写真にポエムってオレ恥ずかしいんだけど、一時期短歌をやってたしまた詠むか。短歌はあんま才能ないなと思って作るのやめてたが。
場所は結構いい位置をもらったように思う。真ん中でどの方向から通る人にも見られる位置だった。元々のコンセプト、かっちょいいライブ写真中で可愛い女の子を置いて目立たせるというのはうまくいってたし、伝えたい「人」はあきんこさんだったけど、他の展示見ながら伝えたい「アーティスト」は最近フラフラどこぞで歌ってるらしいYokozekiさんだったかもしれんと思った
今よりも写真が下手な時撮ったやつなのでこれ見せるのやだけど、この人です。
2枠もらうほどの余裕はなかったのでまた機会があれば撮らせてください
さて、他の人の作品をそこそこじっくり見てみて。
よくも悪くも、ぼく今アングラフォトグラファー界隈のどういう格の人が撮ったのか全然知らないので純粋に気にいったかどうかで紹介します。写真の写真を雑に撮ってるので写真自体の魅力は実際に見に行って感じてくださいませ。まだ1週間展示中です。
写真として気にいった。あるいはこうゆう撮り方してみようかと思った編
単体で撮るのは忘れたけど、この下のアー写がむっちゃ良い
状況がよくわからないけど眼鏡が最高によい
引き込まれる魅力がある。自分が撮りたい方向性に少し近いかもしれない
youtubeで曲を聴いたらいい感じでした
その他に
このふいの表情は勝手な言い草だけど女の子を撮るぼくと似たような位置にある表情を撮ってる気がして。真逆なようでいて
被写体となったアーティストあるいはそのイベントが気になった編
この系のイベント全部気になるなか札束咥えてるのが一番きになるけど東京かあ
芸名がぼくと被っとるんべ。友達がぼくの展示と対比が良いと言ってました
実は昔V系好きでした。MIYAVIが雅miyaviの時から好きでした
あれ?写真取り忘れてる?あとサンゲンショクはライブに行きたいと思います。前にスタジオ練習の様子の映像がtwitterで回ってきて曲がいい感じそうだったので。
最後に。このような機会をいただきありがとうございました!
まだあと1週間展示されてますので、まだの方は是非天神に寄った時は見てくださいな